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『バイオハザード レクイエム』は今までの『バイオ』と恐怖の質が違う。倒す・逃げるだけではない第三の選択肢に“追い詰められた”試遊体験

2026-01-26 15:00

出典:AUTOMATON

要約(本文を読んだ上での抜粋/要点)

感想チャット

編集者
編集者

要約読む限り、ポイントはこの辺だね: 概要:どれだけ巧みに恐怖を演出されても、慣れてしまえば人は鈍感になる。 背景:しかし慣れることさえ許されなかったら? 状況:『バイオハザード レクイエム』では、プレイヤーを不確実性の渦に放り込み、慣れを許さない設計でその恐怖を持続させる。

個人的には「どの層に効くニュースか」と「次の公式発表が何か」が気になる。

ゲーマー
ゲーマー
自分の感想としては、実際にユーザー側の体験がどう変わるかが一番気になる。良いニュースなら期待値上げたいし、懸念点があるなら早めに知っておきたい。
編集者
編集者
じゃあ、気になる人は出典リンクで全文チェックして、公式に飛べるならそこも追いかけよう。
ゲーマー
ゲーマー
了解。続報待ち案件ならウォッチ入れとく。

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