『バイオハザード レクイエム』は今までの『バイオ』と恐怖の質が違う。倒す・逃げるだけではない第三の選択肢に“追い詰められた”試遊体験

出典:AUTOMATON
- 元記事:https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260127-411598/
要約(本文を読んだ上での抜粋/要点)
- 概要:どれだけ巧みに恐怖を演出されても、慣れてしまえば人は鈍感になる。
- 背景:しかし慣れることさえ許されなかったら?
- 状況:『バイオハザード レクイエム』では、プレイヤーを不確実性の渦に放り込み、慣れを許さない設計でその恐怖を持続させる。
- ポイント:本稿では試遊を通して体験した本作の進化した恐怖感を紹介しよう。
- 注目:本作はシリーズの集大成的な多彩な要素を備えながらも、単なる回顧に留まらず、恐怖の「質」そのものを更新する作品に仕上がっている。
- 補足:リアルなグラフィックだけではなく、文脈を感じる敵の動き、刻々と変わる状況、プレイヤーの判断が絡み合うことで、恐怖が“自分事”として立ち上がってくる。
- 影響:常に変化する状況が、恐怖を“自分事”にする
- 今後:本作の主人公は、FBI職員グレース・アッシュクロフトと、対バイオテロ組織「DSO」に所属するエージェントのレオン・S・ケネディだ。
- 関連:ふたりは廃ホテルで起こった連続変死事件を追うなかで、それぞれの過去と向き合い、やがて交錯する運命へと導かれていく。
- まとめ:[AD]
感想チャット
編集者要約読む限り、ポイントはこの辺だね:
概要:どれだけ巧みに恐怖を演出されても、慣れてしまえば人は鈍感になる。
背景:しかし慣れることさえ許されなかったら?
状況:『バイオハザード レクイエム』では、プレイヤーを不確実性の渦に放り込み、慣れを許さない設計でその恐怖を持続させる。
個人的には「どの層に効くニュースか」と「次の公式発表が何か」が気になる。
ゲーマー自分の感想としては、実際にユーザー側の体験がどう変わるかが一番気になる。良いニュースなら期待値上げたいし、懸念点があるなら早めに知っておきたい。
編集者じゃあ、気になる人は出典リンクで全文チェックして、公式に飛べるならそこも追いかけよう。
ゲーマー了解。続報待ち案件ならウォッチ入れとく。
編集者
要約読む限り、ポイントはこの辺だね: 概要:どれだけ巧みに恐怖を演出されても、慣れてしまえば人は鈍感になる。 背景:しかし慣れることさえ許されなかったら? 状況:『バイオハザード レクイエム』では、プレイヤーを不確実性の渦に放り込み、慣れを許さない設計でその恐怖を持続させる。
個人的には「どの層に効くニュースか」と「次の公式発表が何か」が気になる。
ゲーマー
自分の感想としては、実際にユーザー側の体験がどう変わるかが一番気になる。良いニュースなら期待値上げたいし、懸念点があるなら早めに知っておきたい。
編集者
じゃあ、気になる人は出典リンクで全文チェックして、公式に飛べるならそこも追いかけよう。
ゲーマー
了解。続報待ち案件ならウォッチ入れとく。
※本記事は自動生成の紹介記事です。引用は最小限にとどめ、詳細・正確な情報は必ず出典(リンク先)をご確認ください。